“我们感觉这是介绍及因个十分惊人的时期 ,组织的古埃起源是什么?以及它有多么强大才能诞生这样的一群主角?为了能够讲述这些我们需要一个史诗设定以及一个年代 ,”“我们从刺客信条1就知道这个组织,为历所以我们设定在公元前49年,刺客而且我们查看了不同时代 :我们发现时代越久远,信条选择塑造埃及剧情是起源我们的梦想,因为这里面已经包含了数个世纪的背景光辉历史 ,
设定史这很大程度上是介绍及因由于其背景设定——古埃及 。这一切都能符合要求 。古埃它具有3000年的历史。所以我们开始努力学习这些元素。这就是兄弟会诞生之处。说白了这个体验指的是世界结构、从审视埃及得知,而古埃及是展示该内容的完美之地。下面内容一起来看看吧。当然我们想要确定的是这并不是放到任何设定里都能讲的故事 。就越靠近金字塔的故事,”“这里有很多因素可供我们挖掘 ,也就是在《刺客信条4 :黑旗》之后,这个组织在我们编写的故事里已经持续了2000年。这些古埃及的元素还很鲜活 。所以我们知道需要塑造起源之前的东西。我们这是开始审视埃及内容了,本作游戏总监Ashraf Ismail在接受采访时谈到了该系列重启时的核心问题,这是克娄巴特拉达到权力之巅的时代。我们给自己提了问题‘我们想要怎样的体验 ,这也是权力转移的开始 ,《刺客信条 :起源》是刺客信条系列最新游戏作品,Ismail表示开发团队想要讲述刺客兄弟会的诞生,”“当我们完成黑旗之后我们开始了这一项目,自然我们想到了兄弟会的诞生,所以我们要制作一点真正能够体现刺客信条的东西,据称这款游戏背景之所以选择古埃及是因为埃及深厚的历史文化,看上去这就像是完美融合了这一设定的自然史诗。”
“当我们讨论能够代表刺客信条的内容时,敬请期待!最近官方对游戏背景进行了相关介绍,而问题在于其他的埃及内容相当空洞 ,很适合产出刺客,
《刺客信条 :起源》从各个方面都与该系列之前的作品有所不同,”
《刺客信条 :起源》将于今年晚些时候登陆Xbox One/PS4/PC平台 ,以及我们想要创造怎样的游戏?’我们要制作一款刺客信条游戏 。兄弟会诞生的故事需要放到这个时代这个地方来讲述 ,他提供了相当有趣的答案。特别是古埃及 。
“我们在三年半前开始了这一项目 ,但是这次的体验要明显不同。叙事结构和游戏操作 。
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