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专题头霸乐街游网王四

「架构」中只能格挡对手的霸王1发(1HIT)攻击 。基本性能与通常SAVING ATTACK相同 。乐游受到伤害会增加 。网专SUPERCANCEL :特定必杀技可使用SUPERCOMBO取消 。霸王EX SAVING ATTACK→蓄力直到「Lv3」破防。乐游将会停止回复 。网专成功时SUPERBONUS加算  。霸王不能取消其他任何技 。乐游

  6 、网专槽的霸王残余量可以带入下一回合。

  14  、乐游ARMOR BREAK:使用特定必杀技攻破对手的网专SAVING 。中段技和下段技都可以格挡 。霸王

  5、乐游TARGETCOMBO:根据角色可使用特定通常技取消特定通常技。网专

  15 、挑衅 :HP+HK同时按。SAVINGATTACK(SA) :MP+MK同时按。

  2、「架构」中受到攻击虽然任然会受到伤害,SC槽100%(4条)可使用『SUPERCOMBO』。架构中受到攻击任将继续气绝值。DASH :摇杆输入→→or←← 。SC槽100% (4条) 消费。除此之外 (诸如必杀技) 取消不可 。REVENGE槽 (R槽):画面下方圆形槽 。但是SAVING成功时不会气绝 。

  MP+MK根据所按时间长短有不同效果 。回复中受到攻击的话,Lv3 SAVING ATTACK

  13、SUPERCOMBO:指令根据角色而不同 。「必杀技→取消EX SAVINGATTACK→取消DASH→ULTRACOMBO」)

 

SUPERCOMBO槽消费技 :(1)EX必杀技 :必杀技指令+特定键2个同时按。BACKDASH似乎附有无敌时间 。进入通常的受创硬直状态。槽分为4条  、(2)必杀技被防御时 :EX SAVINGATTACK→DASH取消→回避风险 。1条为25% 、SAVING也不能格挡。不能格挡投技。活用例 :(1)必杀技命中时 :EX SAVING ATTACK→DASH取消→继续追击 。技硬直中拆头不能 。

  4  、与必杀技相比伤害更高。REVENGE槽残量越多威力越大。但是这部分伤害会随时间经过回复。拆投受付判定10F左右 。与摇杆方向无关。使用后REVENGE槽变为0%。进入通常的受创硬直状态  。本次似乎没有特殊效果 。

 街头霸王四硬盘版 

【基本介绍】

游戏名称 :街头霸王4   

英文名称  :Street Fighter IV  

游戏制作 :Capcom   

游戏发行 :Capcom   

游戏语种:英文   

游戏类型:3D Fighting   

发布时间:PC版2009年7月 Xbox360和PS3版2009年2月   

游戏平台:PS3,被具有「ARMORBREAK属性」的技命中时「架构」格挡不能、(2)EXセービングアタック :详细参照上面 。也不会消费。攻击命中or被防御 、EX SAVING ATTACK :同时按下MP+MK可取消通常技和特定必杀技 。通常投:接近对手时摇杆Nor→or←+LP+LK同时按(N与→相同) 。对战开始时为0%。REVENGE槽50%以上使用可能 。「架构」中 (直到蓄满Lv3之前)以及「打击」击中/被防御后可用前DASH或后DASH取消 。与通常必杀技相比拥有伤害更高 、REVERSAL打击系必杀技 、画面下方蓝色槽。有被投判定。指令根据角色而不同。发动后可立即用其他的操作取消。

  7 、回合开始时槽的残量重置为0%。

  8 、受到对方2发攻击时SAVING行动结束,(与SC槽的残量无关 。附加无敌时间、XBOX360,

  9 、格挡后SAVING行动继续。

  3、被对手攻击命中or防御时增加 。 

  10 、能量槽:SUPERCOMBO槽(SC槽),使用必杀技、SC槽25%(1条) 以上可使用『EX必杀技』 。受身:倒地瞬间摇杆↓or任意2键同时按  。与摇杆方向无关。ARMORBREAK属性技  :特定必杀技、PC

【系统解说】

 1 、被附有ARMOR BREAK属性的技命中时即使只有1HIT,不会消耗能量槽槽 。几乎都是SUPERCOMBO的按键部分改为3键同时按。SC槽50%(2条) 消费。UC 、只按2键发不出。ULTRACOMBO使用后槽残量为0% 。4条为100% 。使用SAVING ATTACK时受到的可自动回复的伤害时也能增加 。SC、

  12、不会被飞行道具击中等性能 。(不取消也有连续方法,)比SUPERCOMBO威力更高。SC槽50% (2条) 以上可使用『EX SAVING ATTACK』 。SC槽25% (1条)消费。REVENGE槽消费技 :ULTRACOMBO(UC),拆投:对方通常投几乎同时LP+LK同时按 。动作为「架构」→「打击」 。

  
Lv1按下立刻放开可以防御通常命中后对手后仰COUTERHIT后对手膝盖着地慢慢倒下只有「架构」行动中可以SAVING
Lv2角色闪光后松键可以防御对手的防御硬直比Lv1要长命中后对手膝盖着地慢慢倒下只有「架构」行动中可以SAVING
Lv3角色闪光2次后自动发动防御不能具有ARMOR BREAK属性命中后对手膝盖着地慢慢倒下直到「打击」攻击判定发生前都可SAVING

  11、TIMEOVER时的胜负判断和实力时体力BONUS以全回复后的体力为准。发生时间全角色相同为3F 。简单地说就是「只有一发的刚体效果」 ,REVENGE槽50%以上可使用『ULTRACOMBO』 。

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