「架构」中只能格挡对手的霸王1发(1HIT)攻击 。基本性能与通常SAVING ATTACK相同。乐游受到伤害会增加 。网专SUPERCANCEL :特定必杀技可使用SUPERCOMBO取消 。霸王EX SAVING ATTACK→蓄力直到「Lv3」破防。乐游将会停止回复 。网专成功时SUPERBONUS加算 。霸王不能取消其他任何技 。乐游
6 、网专槽的霸王残余量可以带入下一回合。
14 、乐游ARMOR BREAK:使用特定必杀技攻破对手的网专SAVING 。中段技和下段技都可以格挡 。霸王
5、乐游TARGETCOMBO:根据角色可使用特定通常技取消特定通常技。网专
15、挑衅 :HP+HK同时按。SAVINGATTACK(SA):MP+MK同时按。
2、「架构」中受到攻击虽然任然会受到伤害,SC槽100%(4条)可使用『SUPERCOMBO』。架构中受到攻击任将继续气绝值。DASH :摇杆输入→→or←← 。SC槽100% (4条) 消费。除此之外 (诸如必杀技) 取消不可 。REVENGE槽 (R槽):画面下方圆形槽。但是SAVING成功时不会气绝 。
MP+MK根据所按时间长短有不同效果 。回复中受到攻击的话,Lv3 SAVING ATTACK
13、SUPERCOMBO:指令根据角色而不同。「必杀技→取消EX SAVINGATTACK→取消DASH→ULTRACOMBO」)
SUPERCOMBO槽消费技 :(1)EX必杀技 :必杀技指令+特定键2个同时按 。BACKDASH似乎附有无敌时间 。进入通常的受创硬直状态。槽分为4条 、(2)必杀技被防御时 :EX SAVINGATTACK→DASH取消→回避风险。1条为25%、SAVING也不能格挡。不能格挡投技。活用例 :(1)必杀技命中时 :EX SAVING ATTACK→DASH取消→继续追击。技硬直中拆头不能 。
4 、与必杀技相比伤害更高。REVENGE槽残量越多威力越大。但是这部分伤害会随时间经过回复 。拆投受付判定10F左右 。与摇杆方向无关。使用后REVENGE槽变为0%。进入通常的受创硬直状态 。本次似乎没有特殊效果。
街头霸王四硬盘版 |
【基本介绍】
游戏名称 :街头霸王4
英文名称 :Street Fighter IV
游戏制作 :Capcom
游戏发行:Capcom
游戏语种 :英文
游戏类型 :3D Fighting
发布时间:PC版2009年7月 Xbox360和PS3版2009年2月
游戏平台:PS3,被具有「ARMORBREAK属性」的技命中时「架构」格挡不能、(2)EXセービングアタック:详细参照上面 。也不会消费。攻击命中or被防御 、EX SAVING ATTACK:同时按下MP+MK可取消通常技和特定必杀技。通常投:接近对手时摇杆Nor→or←+LP+LK同时按(N与→相同)。对战开始时为0%。REVENGE槽50%以上使用可能 。「架构」中 (直到蓄满Lv3之前)以及「打击」击中/被防御后可用前DASH或后DASH取消 。与通常必杀技相比拥有伤害更高 、REVERSAL打击系必杀技、画面下方蓝色槽。有被投判定。指令根据角色而不同。发动后可立即用其他的操作取消 。
7 、回合开始时槽的残量重置为0%。
8 、受到对方2发攻击时SAVING行动结束,(与SC槽的残量无关。附加无敌时间、XBOX360,
9、格挡后SAVING行动继续。
3 、被对手攻击命中or防御时增加。
10 、能量槽:SUPERCOMBO槽(SC槽),使用必杀技、SC槽25%(1条) 以上可使用『EX必杀技』 。受身:倒地瞬间摇杆↓or任意2键同时按 。与摇杆方向无关。ARMORBREAK属性技 :特定必杀技、PC
【系统解说】
1 、被附有ARMOR BREAK属性的技命中时即使只有1HIT,不会消耗能量槽槽 。几乎都是SUPERCOMBO的按键部分改为3键同时按。SC槽50%(2条) 消费 。UC 、只按2键发不出。ULTRACOMBO使用后槽残量为0% 。4条为100%。使用SAVING ATTACK时受到的可自动回复的伤害时也能增加 。SC、
12、不会被飞行道具击中等性能。(不取消也有连续方法 ,)比SUPERCOMBO威力更高。SC槽50% (2条) 以上可使用『EX SAVING ATTACK』 。SC槽25% (1条)消费。REVENGE槽消费技:ULTRACOMBO(UC),拆投:对方通常投几乎同时LP+LK同时按 。动作为「架构」→「打击」 。
Lv1 | 按下立刻放开 | 可以防御 | 通常命中后对手后仰 | COUTERHIT后对手膝盖着地慢慢倒下 | 只有「架构」行动中可以SAVING |
Lv2 | 角色闪光后松键 | 可以防御 | 对手的防御硬直比Lv1要长 | 命中后对手膝盖着地慢慢倒下 | 只有「架构」行动中可以SAVING |
Lv3 | 角色闪光2次后自动发动 | 防御不能 | 具有ARMOR BREAK属性 | 命中后对手膝盖着地慢慢倒下 | 直到「打击」攻击判定发生前都可SAVING |
11、TIMEOVER时的胜负判断和实力时体力BONUS以全回复后的体力为准。发生时间全角色相同为3F 。简单地说就是「只有一发的刚体效果」 ,REVENGE槽50%以上可使用『ULTRACOMBO』。